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brainiac/studio

Digital Studio

02 · développement web et apps / design ui et ux

Conçu pour être utilisé, pas seulement admiré.

Le beau est facile. L’évident est difficile. Nous concevons des écrans qu’on traverse sans réfléchir — puis nous remettons à vos développeurs de quoi construire sans deviner.

En bref

Nous concevons des interfaces et les testons sur de vrais écrans avant qu’une ligne de code soit écrite. Vous recevez des prototypes cliquables à essayer sur votre propre téléphone, puis un design system à partir duquel vos développeurs construisent. Modifier une maquette prend des minutes ; modifier un produit construit prend des semaines.

Mis à jour novembre 2026

— ce que cela veut dire concrètement

Les erreurs coûteuses se commettent avant la première ligne de code.

Un tunnel de commande confus, un formulaire que personne ne termine, un tableau de bord où le chiffre important est caché : ce sont des décisions de design, et elles coûtent de l’argent chaque jour une fois construites.

C’est pourquoi nous testons d’abord. Vous recevez des écrans cliquables à ouvrir sur votre téléphone et à tendre à un collègue avant tout développement. Déplacer un bouton à ce stade prend quelques minutes. Après le lancement, un sprint et une mise en production.

Puis nous remettons un design system, pas un dossier d’images : de vrais composants, de vrais espacements, de vrais états. Vos développeurs cessent de deviner à quoi ressemble le survol, et le produit cesse de s’éloigner de la maquette un mois après le lancement.

— ce que nous construisons

Ce que nous faisons.

— 01

Trouver où les gens bloquent

Enregistrements de sessions, vos tickets de support, et l’observation de quelques vraies personnes. Les problèmes sont rarement là où on les attend.

— 02

Le parcours avant les écrans

Ce que la personne cherche à faire, et dans quel ordre. Des écrans conçus sans cela sont jolis et s’enchaînent mal.

— 03

Prototypes cliquables

Ouvrez-le sur votre téléphone. Parcourez-le. Tendez-le à quelqu’un qui ne l’a jamais vu. C’est cela, le test.

— 04

Le petit écran d’abord

L’essentiel de votre trafic est mobile. Concevoir pour l’ordinateur puis réduire, c’est ainsi que le mobile finit par sembler accessoire.

— 05

Un vrai design system

Composants, espacements, états, messages d’erreur. Pour que le dixième écran ressemble au premier et que les suivants n’exigent pas un designer.

— 06

Accessible par défaut

Des contrastes conformes, des zones assez grandes pour le doigt, une navigation au clavier qui fonctionne. Meilleur pour tout le monde, et de plus en plus attendu par la réglementation européenne.

— 07

Une remise qui fonctionne

Spécifications, ressources, et les états que personne ne pense à dessiner : vide, chargement, erreur, trop de données.

— 08

Des refontes qui gardent ce qui marche

Si votre conversion est bonne, nous ne touchons pas au parcours. Les refontes qui changent tout perdent en général quelque chose qui fonctionnait.

— le comparatif

Où part vraiment le budget design.

La même modification coûte des montants très différents selon le moment où on la fait. C’est tout l’argument du prototype.

Modification faite au stadeCe qu’elle coûteQui est mobilisé
CroquisQuelques minutesUn designer
Prototype cliquableMoins d’une heureLe designer, peut-être un court appel
En cours de développementDes joursDesigner et développeur, et de nouveaux tests
Après le lancementUn sprint et une mise en productionDesign, développement, recette, et tous ceux déjà formés à l’ancien parcours
Jamais corrigéeChaque utilisateur perdu, pour toujoursVotre boîte de support
— quand c’est pertinent, et quand ça ne l’est pas

Quand cela vaut la peine.

Les gens commencent et ne finissent pas

Paniers abandonnés, formulaires à moitié remplis, inscriptions perdues. C’est presque toujours un problème de design, pas de trafic.

Votre équipe réexplique sans cesse la même chose

Si le support répond encore et encore à la même question « comment je fais… », c’est que l’interface y répond mal.

Le produit a grandi écran par écran

Chaque ajout avait du sens isolément. Ensemble, ils ne ressemblent plus à un seul produit et ne se comportent plus comme tel.

Ce n’est pas pour vous si… tout fonctionne et vous voulez seulement du neuf

Si vos parcours convertissent bien et que le souhait est surtout esthétique, une refonte complète risque de casser ce qui marche. Nous vous proposerons des corrections ciblées, ou de ne rien faire.

comment nous travaillons

Comment nous travaillons.

— 01

Nous regardons ce qui se passe aujourd’hui

Usage réel, vrais tickets de support, vraies personnes qui essaient. Pas des opinions sur ce que les utilisateurs veulent probablement.

— 02

Nous définissons la réussite

Plus de commandes abouties, moins de tickets, une prise en main plus rapide. Un indicateur, écrit, pour savoir ensuite si cela a marché.

— 03

Nous cartographions le parcours

Le chemin que suit la personne et l’endroit où il casse. Moins cher à corriger ici qu’à n’importe quelle étape suivante.

— 04

Nous prototypons et vous essayez

Cliquable, sur votre propre appareil, avant tout développement. C’est là que se trouve l’essentiel de la valeur.

— 05

Nous testons avec de vraies personnes

Cinq suffisent en général à trouver les problèmes sérieux. Elles feront quelque chose qu’aucun d’entre nous n’avait prévu.

— 06

Nous construisons le design system

Les composants et les états à partir desquels vos développeurs construisent, pour que le produit reste cohérent en grandissant.

— 07

Nous restons pendant le développement

Des questions surgissent pendant la réalisation. Nous y répondons au lieu de laisser les développeurs deviner.

questions

Design UI/UX

7 questions, avec leurs réponses. Vous en avez une autre ? Écrivez-nous.

L’UX, c’est la question de savoir si la personne arrive à faire ce qu’elle veut : l’ordre des étapes, ce qui se passe en cas d’erreur, la logique du parcours. L’UI, c’est l’apparence et la sensation pendant qu’elle le fait. Un produit peut être beau et inutilisable, ou sobre et excellent. La plupart des problèmes pour lesquels on nous appelle sont des problèmes d’UX que l’on décrit comme une envie que ce soit plus joli.

— france

Décrivez-nous votre projet. Franchement.

Ce que vous voulez construire, ce qui vous bloque, et le budget si vous l’avez. Nous répondons sous un jour ouvré, et nous vous dirons honnêtement si nous ne sommes pas les bonnes personnes.