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Digital Studio

02 · développement web et apps / applications mobiles

Des applis qu’on garde sur son téléphone.

Un seul code, les deux stores, et quelqu’un qui reste après le lancement. Nous avons travaillé sur des applications de paiement et de gestion — là où un plantage coûte de l’argent, pas seulement une mauvaise note.

En bref

Nous développons des applications iOS et Android à partir d’un seul code, si bien que la seconde plateforme ne double pas la facture. Cela couvre le design, le développement, la publication sur les deux stores et les mises à jour après le lancement. Vos comptes Apple et Google restent à votre nom, et le code vous appartient.

Mis à jour novembre 2026

— ce que cela veut dire concrètement

Développer l’appli est la partie facile. La faire valider, la mettre à jour et la garder en vie, c’est là que les projets meurent.

La plupart des gens qui demandent une application demandent en réalité trois choses : quelque chose que leurs clients installeront vraiment, quelque chose qui passe la validation d’Apple et de Google sans un mois d’allers-retours, et quelqu’un qui sera encore là quand iOS 27 cassera une bibliothèque.

Nous développons pour les deux plateformes à partir d’un seul code, c’est pourquoi la seconde ne double pas le coût. Vos comptes sur les stores restent à votre nom. À la remise, le code est dans votre dépôt et un autre développeur peut le reprendre.

Les applications sur lesquelles nous avons travaillé gèrent des paiements et la comptabilité d’entreprises — des domaines où un bug n’est pas un mauvais avis, c’est de l’argent. C’est ce niveau d’exigence qui sert de référence pour tout le reste.

— ce que nous construisons

Ce que nous construisons.

— 01

Un seul développement, deux stores

iOS et Android à partir d’un code unique en React Native ou Flutter. Du natif là où l’appli en a vraiment besoin : graphismes lourds, accès poussé au matériel.

— 02

La publication, prise en charge

Fiches des stores, captures d’écran, déclarations de confidentialité, réponses aux validateurs. Un premier refus est normal ; savoir pourquoi il arrive vous fait gagner des semaines.

— 03

Une connexion qu’on n’abandonne pas

Téléphone, e-mail, Apple, Google, biométrie. L’écran d’inscription est l’endroit où la plupart des applis perdent la plupart de leurs utilisateurs.

— 04

Des paiements adaptés à votre marché

Carte, Apple Pay et Google Pay, achats intégrés ; en France, des prestataires comme Stripe ou PayPlug, dans le Golfe les passerelles locales. Notre fondateur a dirigé la technique d’une fintech de paiement : nous savons ce qui passe vraiment.

— 05

Des notifications qui ont une raison d’être

Des notifications utiles et au bon moment, avec un consentement recueilli proprement au regard du RGPD. Mal utilisées, elles sont le chemin le plus court vers la désinstallation.

— 06

Un mode hors ligne qui se tient

L’appli continue de fonctionner sur une connexion faible et se synchronise proprement au retour du réseau, sans rien dupliquer.

— 07

Votre back-end, ou le nôtre

Nous nous branchons sur ce que vous avez déjà, ou nous développons l’API en même temps que l’appli pour que les deux soient pensées ensemble.

— 08

Les mises à jour après le lancement

Les deux plateformes introduisent chaque année des changements qui cassent des choses. Un suivi mensuel, optionnel, garde l’appli en état de marche.

— le comparatif

Un seul code, ou deux applis natives ?

La question par laquelle commence tout projet d’application. Pour la plupart des applis d’entreprise, la réponse est le multiplateforme — mais pas toujours, et voici où passe la ligne.

Multiplateforme (React Native / Flutter)Entièrement natif (Swift + Kotlin)
Coût pour les deux storesUn développement, un surcoût modeste pour la seconde plateformeÀ peu près deux développements, deux équipes
Délai jusqu’aux deux storesLe plus court des deuxNettement plus long
Performances au quotidienIndiscernables pour une appli d’entrepriseIndiscernables pour une appli d’entreprise
3D lourde, réalité augmentée, traitement vidéoPeine — c’est la vraie limiteLe bon choix
Nouveautés de l’OS dès leur sortieAttend souvent quelques semaines que les bibliothèques suiventDisponibles immédiatement
Faire évoluer les deux applis ensuiteUne modification, deux plateformesChaque modification faite deux fois
Adapté àLa plupart des applis de service, de commerce et d’entrepriseJeux, réalité augmentée, applis centrées sur la caméra ou le matériel
— les réalisations

Des applis sur lesquelles nous avons travaillé.

Oman

Plateforme de gestion d’entreprise, web et mobile, construite de zéro. Notre fondateur en a été le CTO.

eHissab
Paiements

Fintech pakistanaise dont notre fondateur a été le CTO. Son module de paiement est en production depuis plus de quatre ans.

Kuickpay
Échelle nationale

Gestion du cycle de vie des cartes pour le plus grand switch de paiement mutualisé du Pakistan.

1Link
— quand c’est pertinent, et quand ça ne l’est pas

Quand une appli est le bon choix.

Vos clients reviennent chaque semaine, pas chaque année

Une icône sur l’écran d’accueil vaut la peine quand les gens reviennent souvent. Pour un achat annuel, un bon site mobile suffit généralement.

Il vous faut ce qu’un navigateur ne sait pas faire

Notifications, usage hors ligne, appareil photo, géolocalisation, biométrie. Si rien de tout cela ne compte, un site web vous servira peut-être mieux, pour moins cher.

Votre équipe travaille loin d’un bureau

Équipes terrain, livreurs, techniciens, entrepôt. Les applis internes rapportent souvent plus que les applis clients, et on en construit bien moins.

Ce n’est pas pour vous si la seule raison est que vos concurrents en ont une

C’est parfois la raison honnête, et elle compte. Mais si c’est la seule, l’appli sera installée puis oubliée, et nous préférons vous le dire avant.

comment nous travaillons

Comment nous travaillons.

— 01

Nous vérifions que vous avez besoin d’une appli

Parfois, un site mobile rapide fait le travail pour une fraction du coût et de l’effort. Nous préférons vous le dire tôt plutôt que de construire une appli installée puis oubliée.

— 02

Nous fixons le périmètre et les dates

Ce qui entre dans la première version, ce qui attend, et quand elle arrive sur les stores — par écrit, avant de commencer.

— 03

Nous concevons les écrans d’abord

Des écrans cliquables que vous tenez sur votre propre téléphone avant qu’une ligne de code soit écrite. Changer une maquette coûte peu ; changer une appli construite, non.

— 04

Nous développons par blocs de deux semaines

Vous installez chaque version sur votre appareil au fil de l’avancement. Pas des captures d’écran : la vraie appli.

— 05

Nous testons sur de vrais appareils

Pas seulement le dernier téléphone. Des Android plus anciens, des petits écrans, des connexions faibles — là où sont la plupart des utilisateurs.

— 06

Nous publions et faisons valider

Sur les deux stores, avec vos comptes. Nous gérons les refus et les nouvelles soumissions ; un premier refus est courant et ne retarde rien si l’on connaît la procédure.

— 07

Nous restons pour les mises à jour

Documentation et remise du code, puis un suivi mensuel optionnel pour les mises à jour de l’OS, les changements de règles des stores et les nouvelles fonctionnalités.

questions

Développement d’applications mobiles

7 questions, avec leurs réponses. Vous en avez une autre ? Écrivez-nous.

Cela dépend de ce qu’elle fait : une première version ciblée se compte en mois, pas en semaines ; une appli avec paiements, plusieurs types d’utilisateurs ou un système existant à connecter, nettement plus. Nous fixons les dates par écrit avant de commencer et vous prévenons tôt si quelque chose les menace. La validation des stores est généralement rapide, mais un refus ajoute un cycle, c’est pourquoi nous en prévoyons un plutôt que d’espérer l’éviter.

— france

Décrivez-nous votre projet. Franchement.

Ce que vous voulez construire, ce qui vous bloque, et le budget si vous l’avez. Nous répondons sous un jour ouvré, et nous vous dirons honnêtement si nous ne sommes pas les bonnes personnes.