SYS// BRSTD-2026
UPLINK // AUTH_OK
LAT 24.86°N
LNG 67.00°E
ATELIER // v3.04
SIG ▮▮▮▮▮
PWR 98.4%
TEMP 36.6°C
FREQ 2400.0 MHz
PING 012 ms
PKTS 000000
RNG 000.0m
VEC 0.000,0.000
ID 0x000000
brainiac/studio

Digital Studio

02 · desarrollo web y apps / apps móviles

Apps que la gente no borra del móvil.

Un solo código, las dos tiendas y alguien que sigue ahí después del lanzamiento. Hemos trabajado en apps de pagos y de gestión empresarial, donde un fallo no es una mala reseña: es dinero.

En resumen

Desarrollamos apps para iOS y Android a partir de un solo código, así que la segunda plataforma no duplica el coste. Incluye el diseño, el desarrollo, la publicación en las dos tiendas y las actualizaciones posteriores. Las cuentas de App Store y Google Play quedan a tu nombre y el código, en tu repositorio. Para empresas en España.

Actualizado noviembre de 2026

— qué significa esto en la práctica

Construir la app es la parte fácil. Que la aprueben, actualizarla y mantenerla viva es donde mueren los proyectos.

La mayoría de quienes piden una app están pidiendo en realidad tres cosas: algo que sus clientes vayan a instalar de verdad, algo que pase la revisión de Apple y Google sin un mes de idas y venidas, y alguien que siga ahí cuando la siguiente versión de iOS rompa una librería.

Construimos para las dos plataformas desde un solo código, y por eso la segunda no duplica el coste. Las cuentas de las tiendas quedan a tu nombre. Cuando entregamos, el código está en tu repositorio y otro desarrollador podría continuarlo.

Las apps en las que hemos trabajado mueven pagos y gestión de empresas: sectores donde un fallo no es una mala reseña, es dinero. Ese listón es al que se construye todo lo demás.

— qué construimos

Qué construimos.

— 01

Una construcción, dos tiendas

iOS y Android desde un solo código en React Native o Flutter. Nativo donde la app lo necesita de verdad: gráficos pesados, acceso profundo al hardware.

— 02

La publicación, resuelta

Fichas de la tienda, capturas, declaraciones de privacidad, respuestas al revisor. Un primer rechazo es normal; saber por qué ocurre es lo que te ahorra semanas.

— 03

Un registro que la gente no abandona

Teléfono, correo, Apple, Google, biometría. La pantalla de alta es donde la mayoría de las apps pierde a la mayoría de los usuarios.

— 04

Pagos que funcionan en tu mercado

Tarjeta, los monederos del móvil y, en España, Bizum; los métodos locales de cada mercado; compras dentro de la app. Hemos construido dentro de empresas de pagos y sabemos qué llega a cobrarse.

— 05

Notificaciones con motivo

Avisos oportunos y relevantes. Las notificaciones mal usadas son el camino más rápido a la desinstalación.

— 06

Sin conexión, y bien

La app sigue funcionando con mala cobertura y sincroniza limpiamente cuando vuelve, sin duplicar nada.

— 07

Tu backend, o el nuestro

Conectamos con lo que ya tienes, o construimos la API junto a la app para que las dos se diseñen a la vez.

— 08

Actualizaciones tras el lanzamiento

Las dos plataformas publican cambios que rompen cosas cada año. Un mantenimiento mensual opcional mantiene la app funcionando a través de ellos.

— la comparativa

¿Un solo código, o dos apps nativas?

La pregunta con la que empieza todo proyecto de app. Para la mayoría de las apps de empresa la respuesta es multiplataforma, pero no siempre, y aquí está la línea.

Multiplataforma (React Native / Flutter)Nativa pura (Swift + Kotlin)
Coste para las dos tiendasUna construcción, un extra moderado para la segunda plataformaCasi dos construcciones, dos equipos
Tiempo hasta las dos tiendasMenos: una sola construcciónMás: cada cosa dos veces
Rendimiento en el día a díaIndistinguible en apps de empresaIndistinguible en apps de empresa
3D pesado, realidad aumentada, procesado de vídeoSufre: este es el límite realLa opción correcta
Funciones nuevas del sistema el primer díaSuele esperar a que las librerías las admitanDisponibles de inmediato
Actualizar las dos apps despuésUn cambio, las dos plataformasCada cambio, dos veces
Adecuada paraLa mayoría de apps de empresa, comercio y serviciosJuegos, realidad aumentada, cámara intensiva o hardware profundo
— los proyectos

Apps en las que hemos trabajado.

Omán

Plataforma de gestión empresarial, web y app móvil, construida desde cero. Nuestro fundador fue su CTO.

eHissab
Pagos

Fintech paquistaní de la que nuestro fundador fue CTO. Su checkout de pagos lleva más de cuatro años en producción.

Kuickpay
Escala nacional

Gestión del ciclo de vida de tarjetas para el mayor switch de pagos compartido de Pakistán.

1Link
— cuándo encaja y cuándo no

Cuándo una app es la decisión correcta.

Tus clientes te usan cada semana, no cada año

Un icono en la pantalla de inicio vale la pena cuando la gente vuelve a menudo. Para una compra anual, una buena web móvil suele bastar.

Necesitas lo que un navegador no puede hacer

Notificaciones push, uso sin conexión, cámara, ubicación, biometría. Si nada de eso importa, una web te servirá mejor y costará menos.

Tu equipo trabaja lejos de una mesa

Personal de campo, repartidores, técnicos, almacén. Las apps internas suelen valer más que las de clientes y se construyen mucho menos.

No si lo que quieres es un catálogo

Si la app va a ser un catálogo o un formulario de reserva, una web móvil rápida llegará a más gente, costará menos y nadie tendrá que instalar nada. Te lo diremos antes de presupuestar.

cómo trabajamos

Cómo trabajamos.

— 01

Preguntamos si necesitas una app

A veces una web móvil rápida hace el trabajo por una fracción del coste y del esfuerzo. Preferimos decírtelo pronto a construir algo que se instala y se olvida.

— 02

Acordamos alcance y fechas

Qué entra en la primera versión, qué espera y cuándo llega a las tiendas, por escrito antes de empezar nada.

— 03

Diseñamos las pantallas primero

Pantallas navegables que puedes tener en tu propio móvil antes de escribir una línea de código. Cambiar un diseño es barato; cambiar una app construida, no.

— 04

Construimos en bloques de dos semanas

Instalas cada versión en tu propio dispositivo según avanza. No capturas de pantalla: la app de verdad.

— 05

Probamos en dispositivos reales

No solo en el móvil más nuevo. Androids antiguos, pantallas pequeñas, mala cobertura: donde está la mayoría de los usuarios.

— 06

Publicamos y conseguimos la aprobación

Las dos tiendas, con tus cuentas. Gestionamos rechazos y reenvíos; un primer rechazo es rutina y no un retraso si conoces el proceso.

— 07

Nos quedamos para las actualizaciones

Documentación y entrega del código, y después un mantenimiento mensual opcional para actualizaciones del sistema, cambios de política de las tiendas y funciones nuevas.

preguntas

Desarrollo de apps móviles

7 preguntas respondidas. ¿Tienes otra? Escríbenos.

Depende de lo que haga: una primera versión acotada se mueve en meses, no en semanas; algo con pagos, varios tipos de usuario o un sistema existente al que conectarse, bastante más. Fijamos las fechas por escrito antes de empezar y te avisamos pronto si algo las amenaza. La revisión de las tiendas suele ser rápida, pero un rechazo añade un ciclo, y por eso planificamos uno en lugar de esperar evitarlo.

— españa

Cuéntanos el proyecto. Te diremos si somos las personas adecuadas.

Escríbenos lo que necesitas, aunque sea a grandes rasgos. Respondemos en un día laborable, y si el proyecto debería ser más pequeño, o lo debería hacer otro, te lo decimos en la primera llamada.