Apps que la gente no borra del móvil.
Un solo código, las dos tiendas y alguien que sigue ahí después del lanzamiento. Hemos trabajado en apps de pagos y de gestión empresarial, donde un fallo no es una mala reseña: es dinero.
Desarrollamos apps para iOS y Android a partir de un solo código, así que la segunda plataforma no duplica el coste. Incluye el diseño, el desarrollo, la publicación en las dos tiendas y las actualizaciones posteriores. Las cuentas de App Store y Google Play quedan a tu nombre y el código, en tu repositorio. Para empresas en España.
Actualizado noviembre de 2026
Construir la app es la parte fácil. Que la aprueben, actualizarla y mantenerla viva es donde mueren los proyectos.
La mayoría de quienes piden una app están pidiendo en realidad tres cosas: algo que sus clientes vayan a instalar de verdad, algo que pase la revisión de Apple y Google sin un mes de idas y venidas, y alguien que siga ahí cuando la siguiente versión de iOS rompa una librería.
Construimos para las dos plataformas desde un solo código, y por eso la segunda no duplica el coste. Las cuentas de las tiendas quedan a tu nombre. Cuando entregamos, el código está en tu repositorio y otro desarrollador podría continuarlo.
Las apps en las que hemos trabajado mueven pagos y gestión de empresas: sectores donde un fallo no es una mala reseña, es dinero. Ese listón es al que se construye todo lo demás.
Qué construimos.
Una construcción, dos tiendas
iOS y Android desde un solo código en React Native o Flutter. Nativo donde la app lo necesita de verdad: gráficos pesados, acceso profundo al hardware.
La publicación, resuelta
Fichas de la tienda, capturas, declaraciones de privacidad, respuestas al revisor. Un primer rechazo es normal; saber por qué ocurre es lo que te ahorra semanas.
Un registro que la gente no abandona
Teléfono, correo, Apple, Google, biometría. La pantalla de alta es donde la mayoría de las apps pierde a la mayoría de los usuarios.
Pagos que funcionan en tu mercado
Tarjeta, los monederos del móvil y, en España, Bizum; los métodos locales de cada mercado; compras dentro de la app. Hemos construido dentro de empresas de pagos y sabemos qué llega a cobrarse.
Notificaciones con motivo
Avisos oportunos y relevantes. Las notificaciones mal usadas son el camino más rápido a la desinstalación.
Sin conexión, y bien
La app sigue funcionando con mala cobertura y sincroniza limpiamente cuando vuelve, sin duplicar nada.
Tu backend, o el nuestro
Conectamos con lo que ya tienes, o construimos la API junto a la app para que las dos se diseñen a la vez.
Actualizaciones tras el lanzamiento
Las dos plataformas publican cambios que rompen cosas cada año. Un mantenimiento mensual opcional mantiene la app funcionando a través de ellos.
¿Un solo código, o dos apps nativas?
La pregunta con la que empieza todo proyecto de app. Para la mayoría de las apps de empresa la respuesta es multiplataforma, pero no siempre, y aquí está la línea.
| Multiplataforma (React Native / Flutter) | Nativa pura (Swift + Kotlin) | |
|---|---|---|
| Coste para las dos tiendas | Una construcción, un extra moderado para la segunda plataforma | Casi dos construcciones, dos equipos |
| Tiempo hasta las dos tiendas | Menos: una sola construcción | Más: cada cosa dos veces |
| Rendimiento en el día a día | Indistinguible en apps de empresa | Indistinguible en apps de empresa |
| 3D pesado, realidad aumentada, procesado de vídeo | Sufre: este es el límite real | La opción correcta |
| Funciones nuevas del sistema el primer día | Suele esperar a que las librerías las admitan | Disponibles de inmediato |
| Actualizar las dos apps después | Un cambio, las dos plataformas | Cada cambio, dos veces |
| Adecuada para | La mayoría de apps de empresa, comercio y servicios | Juegos, realidad aumentada, cámara intensiva o hardware profundo |
Apps en las que hemos trabajado.
Plataforma de gestión empresarial, web y app móvil, construida desde cero. Nuestro fundador fue su CTO.
Fintech paquistaní de la que nuestro fundador fue CTO. Su checkout de pagos lleva más de cuatro años en producción.
Gestión del ciclo de vida de tarjetas para el mayor switch de pagos compartido de Pakistán.
Cuándo una app es la decisión correcta.
Tus clientes te usan cada semana, no cada año
Un icono en la pantalla de inicio vale la pena cuando la gente vuelve a menudo. Para una compra anual, una buena web móvil suele bastar.
Necesitas lo que un navegador no puede hacer
Notificaciones push, uso sin conexión, cámara, ubicación, biometría. Si nada de eso importa, una web te servirá mejor y costará menos.
Tu equipo trabaja lejos de una mesa
Personal de campo, repartidores, técnicos, almacén. Las apps internas suelen valer más que las de clientes y se construyen mucho menos.
No si lo que quieres es un catálogo
Si la app va a ser un catálogo o un formulario de reserva, una web móvil rápida llegará a más gente, costará menos y nadie tendrá que instalar nada. Te lo diremos antes de presupuestar.
Cómo trabajamos.
Preguntamos si necesitas una app
A veces una web móvil rápida hace el trabajo por una fracción del coste y del esfuerzo. Preferimos decírtelo pronto a construir algo que se instala y se olvida.
Acordamos alcance y fechas
Qué entra en la primera versión, qué espera y cuándo llega a las tiendas, por escrito antes de empezar nada.
Diseñamos las pantallas primero
Pantallas navegables que puedes tener en tu propio móvil antes de escribir una línea de código. Cambiar un diseño es barato; cambiar una app construida, no.
Construimos en bloques de dos semanas
Instalas cada versión en tu propio dispositivo según avanza. No capturas de pantalla: la app de verdad.
Probamos en dispositivos reales
No solo en el móvil más nuevo. Androids antiguos, pantallas pequeñas, mala cobertura: donde está la mayoría de los usuarios.
Publicamos y conseguimos la aprobación
Las dos tiendas, con tus cuentas. Gestionamos rechazos y reenvíos; un primer rechazo es rutina y no un retraso si conoces el proceso.
Nos quedamos para las actualizaciones
Documentación y entrega del código, y después un mantenimiento mensual opcional para actualizaciones del sistema, cambios de política de las tiendas y funciones nuevas.
Desarrollo de apps móviles
7 preguntas respondidas. ¿Tienes otra? Escríbenos.
Depende de lo que haga: una primera versión acotada se mueve en meses, no en semanas; algo con pagos, varios tipos de usuario o un sistema existente al que conectarse, bastante más. Fijamos las fechas por escrito antes de empezar y te avisamos pronto si algo las amenaza. La revisión de las tiendas suele ser rápida, pero un rechazo añade un ciclo, y por eso planificamos uno en lugar de esperar evitarlo.
Siete categorías. Cuarenta y cinco servicios.
Cuéntanos el proyecto. Te diremos si somos las personas adecuadas.
Escríbenos lo que necesitas, aunque sea a grandes rasgos. Respondemos en un día laborable, y si el proyecto debería ser más pequeño, o lo debería hacer otro, te lo decimos en la primera llamada.