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brainiac/studio

Digital Studio

05 · team as a service / team di design

Designer che consegnano qualcosa che si può costruire.

Non una cartella di schermate bellissime. Un design system con gli stati che nessuno ricorda di progettare: vuoto, caricamento, errore, e che cosa succede quando i dati sono molti di più di quelli del modello.

In breve

Vi mettiamo a disposizione designer di prodotto e di brand che lavorano dentro il vostro processo: schermate, prototipi e un design system da cui i vostri sviluppatori costruiscono. Le persone restano le stesse, mese dopo mese, e crescono con la vostra roadmap. Tutto viene consegnato con gli stati che la maggior parte del lavoro di design lascia fuori.

Aggiornato novembre 2026

— che cosa significa in pratica

Alla maggior parte delle consegne di design mancano le stesse quattro schermate.

Vuoto, caricamento, errore e troppi dati. Ogni prodotto li incontra tutti e quattro, e i modelli non li includono quasi mai: così gli sviluppatori inventano qualcosa, e il prodotto costruito si allontana in silenzio dal design.

Un buon lavoro di design si giudica alla consegna, non alla presentazione. Uno sviluppatore riesce a costruirlo senza fare una domanda ogni ora? La decima schermata è ancora coerente con la prima? Chi arriva nuovo sa quale componente usare?

Per questo lavoriamo dentro il vostro processo invece di consegnare un file alla fine. La vostra board, i vostri sviluppatori, i vostri cicli di rilascio, e un sistema che resta coerente mentre il prodotto cresce.

— cosa realizziamo

Di che cosa ci occupiamo.

— 01

Schermate di prodotto

Nuove funzioni, riprogettazioni, i flussi che non convertono. Progettate con contenuti veri, non testo segnaposto.

— 02

Prototipi cliccabili

Così lo provate sul telefono prima che qualcuno lo costruisca. Il posto più economico per cambiare idea.

— 03

Un design system

Componenti, spaziature, stati, nei vostri strumenti. Fatto per essere usato dagli sviluppatori, non ammirato in un file.

— 04

I quattro stati mancanti

Vuoto, caricamento, errore, troppi dati. Progettati invece che improvvisati durante lo sviluppo.

— 05

Lavoro di brand

Identità, materiali, modelli per i social, presentazioni, dove vi servono accanto al prodotto.

— 06

Accessibilità di base

Contrasti sufficienti, aree da toccare abbastanza grandi, un ordine di navigazione da tastiera che funziona.

— 07

Disponibili durante lo sviluppo

Durante lo sviluppo nascono domande. Essere raggiungibili in quel momento è gran parte del valore.

— 08

Controllo prima del rilascio

Confrontare ciò che è stato costruito con ciò che era stato progettato, quando correggere costa ancora poco.

— il confronto

Freelance, agenzia o un team integrato.

Tutti e tre producono schermate. Si differenziano enormemente in ciò che succede dopo.

FreelanceAgenzia di designTeam integrato
CostoIl più bassoIl più altoIn mezzo
Coerenza nel tempoDipende dalla personaBuona dentro un progettoBuona: è sempre lo stesso team
Design systemRaramenteA volteSempre
Disponibile durante lo sviluppoA volteTra un progetto e l’altro, noSì: è il modello
Conosce il vostro prodottoLo reimpara ogni voltaLo impara per progettoLo accumula
Adatto perLavori singoliUn brand o un lancioLavoro di prodotto continuativo
— quando ha senso, e quando no

Quando è la scelta giusta.

Gli sviluppatori progettano per forza

Non perché vogliano, ma perché non c’è nessun altro. Si vede, e lo sanno.

Ogni schermata è un po’ diversa

Costruite nel tempo da persone diverse senza un sistema. Si sistema, e vale la pena.

Rilasciate di continuo

Un’agenzia a progetto non si adatta a una roadmap che non si ferma mai.

Non fa per voi se vi serve solo un logo

Per un singolo lavoro di brand conviene uno specialista o un progetto mirato, non un team continuativo. Ve lo diciamo.

come lavoriamo

Come lavoriamo.

— 01

Guardiamo ciò che esiste

Schermate attuali, incoerenze, e da che cosa partono oggi i vostri sviluppatori.

— 02

Concordiamo come ci inseriamo

Quali parti sono nostre, come arriva il lavoro e chi approva. Per iscritto.

— 03

Partiamo dalla schermata peggiore

Qualcosa di visibilmente rotto, così il valore si vede nelle prime due settimane e non al terzo mese.

— 04

Costruiamo il sistema strada facendo

Ogni schermata aggiunge componenti. Col tempo c’è una libreria vera, non una promessa.

— 05

Restiamo raggiungibili durante lo sviluppo

Rispondiamo alle domande degli sviluppatori invece di lasciarli indovinare.

— 06

Controlliamo ciò che esce

Verifica del costruito rispetto al progetto, prima del rilascio.

domande

Team di design in outsourcing

6 domande con risposta. Ne avete un’altra? Scriveteci.

Sì. La continuità è gran parte del valore: un designer che conosce il vostro prodotto prende decisioni migliori in meno tempo e non ha bisogno di sentirsi rispiegare convenzioni decise mesi fa. Se qualcuno è assente lo copriamo, ma le persone principali restano le stesse.

— italia

Raccontateci il progetto, com’è davvero.

Scriveteci cosa vi serve e dove siete bloccati. Vi rispondiamo entro un giorno lavorativo con domande vere, e se il progetto dovrebbe essere più piccolo di come lo immaginate ve lo diremo.