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brainiac/studio

Digital Studio

05 · équipes dédiées / équipe design

Des designers qui remettent quelque chose de constructible.

Pas un dossier de beaux écrans. Un design system avec les états que personne ne pense à dessiner — vide, chargement, erreur, et ce qui se passe quand il y a bien plus de données que sur la maquette.

En bref

Nous mettons à votre disposition des designers produit et de marque qui travaillent dans votre fonctionnement : écrans, prototypes, et un design system à partir duquel vos développeurs construisent. L’effectif suit votre feuille de route. Tout est remis avec les états que la plupart des travaux de design oublient, et dans vos fichiers.

Mis à jour novembre 2026

— ce que cela veut dire concrètement

La plupart des remises de design oublient les quatre mêmes écrans.

Vide, chargement, erreur, et trop de données. Chaque produit rencontre les quatre, et les maquettes ne les montrent presque jamais — alors les développeurs inventent quelque chose, et le produit construit s’éloigne doucement du design.

Un bon travail de design se juge à la remise, pas à la présentation. Un développeur peut-il construire sans poser une question par heure ? Le dixième écran ressemble-t-il encore au premier ? Une nouvelle recrue saura-t-elle quel composant utiliser ?

Nous travaillons donc dans votre fonctionnement plutôt que de livrer un fichier à la fin. Votre tableau, vos ingénieurs, votre rythme de mise en production — et un système qui tient à mesure que le produit grandit.

— ce que nous construisons

Ce que nous couvrons.

— 01

Écrans produit

Nouvelles fonctionnalités, refontes, parcours qui ne convertissent pas. Conçus avec du vrai contenu, pas du faux texte.

— 02

Prototypes cliquables

Pour essayer sur votre téléphone avant que quiconque ne construise. L’endroit le moins cher pour changer d’avis.

— 03

Un design system

Composants, espacements, états, dans vos outils. Conçu pour être utilisé par des développeurs, pas admiré dans un fichier.

— 04

Les quatre états oubliés

Vide, chargement, erreur, débordement. Conçus plutôt qu’improvisés pendant le développement.

— 05

Travail de marque

Identité, supports, gabarits pour les réseaux, présentations — quand vous en avez besoin à côté du produit.

— 06

Accessibilité intégrée

Des contrastes conformes, des zones assez grandes pour le doigt, un ordre de navigation au clavier qui fonctionne.

— 07

Disponible pendant le développement

Les questions surgissent côté technique. Être joignable à ce moment-là, c’est l’essentiel de la valeur.

— 08

Recette design avant la mise en ligne

Comparer ce qui a été construit à ce qui a été dessiné, tant que c’est encore peu coûteux à corriger.

— le comparatif

Freelance, agence, ou équipe intégrée.

Les trois produisent des écrans. Ce qui se passe ensuite diffère énormément.

FreelanceAgence de designÉquipe intégrée
CoûtLe plus faibleLe plus élevéEntre les deux
Cohérence dans le tempsSelon la personneBonne au sein d’un projetBonne — c’est la même équipe
Design systemRarementParfoisToujours
Disponible pendant le développementParfoisEntre deux projets, nonOui — c’est le principe
Connaît votre produitRéapprend à chaque foisRéapprend à chaque projetAccumule
Adapté àDes pièces ponctuellesUne marque ou un lancementUn travail produit continu
— les réalisations

Du design que nous avons livré.

— quand c’est pertinent, et quand ça ne l’est pas

Quand cela convient.

Vos développeurs font du design par défaut

Pas par envie, mais parce qu’il n’y a personne d’autre. Cela se voit, et ils le savent.

Chaque écran est un peu différent

Construit au fil du temps par des personnes différentes, sans système. Cela se corrige, et cela vaut la peine.

Vous livrez en continu

Une agence au projet ne convient pas à une feuille de route qui ne s’arrête jamais.

Ce n’est pas pour vous si… il vous faut un seul logo

Pour une pièce de marque isolée, faites appel à un spécialiste. Nous vous orienterons vers quelqu’un.

comment nous travaillons

Comment nous travaillons.

— 01

Nous faisons l’état des lieux

Écrans actuels, incohérences, et ce dont vos développeurs disposent réellement aujourd’hui.

— 02

Nous convenons de notre place

Ce qui nous revient, comment le travail arrive, et qui valide. Par écrit.

— 03

Nous commençons par le pire écran

Quelque chose de visiblement cassé, pour que la valeur se voie dans la première quinzaine plutôt qu’au troisième mois.

— 04

Nous construisons le système au fil de l’eau

Chaque écran ajoute des composants. Au bout de quelques mois, il existe une vraie bibliothèque plutôt qu’une promesse.

— 05

Nous restons joignables pendant le développement

Nous répondons aux questions techniques plutôt que de laisser les développeurs deviner.

— 06

Nous vérifions ce qui est livré

Recette design par rapport à la maquette, avant la mise en ligne.

questions

Équipe design

6 questions, avec leurs réponses. Vous en avez une autre ? Écrivez-nous.

Oui. La continuité fait l’essentiel de la valeur : un designer qui connaît votre produit prend de meilleures décisions en moins de temps, et n’a pas besoin qu’on lui rappelle des conventions fixées il y a six mois. En cas d’absence, nous assurons le relais, mais les personnes clés restent les mêmes.

— france

Décrivez-nous votre projet. Franchement.

Ce que vous voulez construire, ce qui vous bloque, et le budget si vous l’avez. Nous répondons sous un jour ouvré, et nous vous dirons honnêtement si nous ne sommes pas les bonnes personnes.