SYS// BRSTD-2026
UPLINK // AUTH_OK
LAT 24.86°N
LNG 67.00°E
ATELIER // v3.04
SIG ▮▮▮▮▮
PWR 98.4%
TEMP 36.6°C
FREQ 2400.0 MHz
PING 012 ms
PKTS 000000
RNG 000.0m
VEC 0.000,0.000
ID 0x000000
brainiac/studio

Digital Studio

05 · outsourcing / ampliación de equipo

Suma un equipo sin sumar plantilla.

No un desarrollador: un grupo pequeño con su propio líder, trabajando junto a tu equipo en una parte definida de la hoja de ruta. Crece para un lanzamiento y se reduce después, sin procesos de contratación ni de despido.

En resumen

Añadimos un equipo pequeño y multidisciplinar, con su propio líder, junto al que ya tienes. Se hace cargo de una parte definida de la hoja de ruta en lugar de tickets sueltos, dentro de tu repositorio y tu proceso. Se dimensiona para el resultado y se planifica su final desde el principio. Para empresas en España.

Actualizado noviembre de 2026

— qué significa esto en la práctica

Un desarrollador más ayuda. Un equipo saca una cosa adelante.

Un solo desarrollador añadido a un equipo con mucha carga sigue necesitando que tu responsable reparta el trabajo, lo revise y lo desbloquee. Es tiempo de gestión real, y anula en parte la ganancia.

Un equipo llega con su propio líder. Le entregas un resultado (el checkout nuevo, el módulo de informes, la app móvil) y lo lleva él, sincronizándose con tu equipo en lugar de depender de él para cada decisión.

Encaja para un periodo, no para siempre: un lanzamiento, una migración, un trimestre con más hoja de ruta que equipo. Cuando acaba, acaba.

— qué construimos

Cómo es un equipo.

— 01

Un líder dentro

Alguien que reparte el trabajo y lleva el día a día, para que tu responsable no tenga que gestionar a varias personas más.

— 02

Pocas personas

Desarrolladores, y diseño o pruebas donde el trabajo lo necesite. Dimensionado para el resultado, no para un paquete.

— 03

Un resultado del que hacerse cargo

Un módulo, un área de la plataforma, una app. Lo bastante claro para que el avance se vea sin reuniones de estado.

— 04

Dentro de tu proceso

Tu repositorio, tu tablero, tu proceso de publicación. No un proyecto paralelo que se entrega al final.

— 05

Una sincronización con tu responsable

Semanal, o diaria durante un lanzamiento. Suficiente para estar alineados sin absorber el tiempo de tu equipo.

— 06

Crecer y reducir

Más gente para un empujón, menos después. Es toda la razón de hacerlo así.

— 07

Conocimiento que se queda

Documentación y sesiones sobre la marcha, para que nada se vaya cuando se va el equipo.

— 08

Un final definido

Lo planificamos desde el principio, porque un equipo que se vuelve permanente debería haber sido una contratación.

— la comparativa

Un desarrollador, un equipo o un proyecto cerrado.

La pregunta es cuánto tiempo de tu responsable puedes dedicar a gestionar la capacidad extra.

Un desarrolladorEquipoProyecto cerrado
Lo que entregasTicketsUn resultadoUna especificación
Carga de gestión para tiReal: diariaLigera: de líder a líderCasi ninguna
Cambiar de direcciónGratisGratis dentro del resultadoVolver a acotar y presupuestar
Visibilidad del avanceTu tableroTu tableroHitos
Bueno paraCubrir una habilidad concretaHacerse cargo de una parte de la hoja de rutaUna construcción bien entendida
Malo paraLlevar algo de principio a finResultados vagos o cambiantesLo que todavía se está definiendo
— los proyectos

Con qué podemos formar el equipo.

18

Personas en una sola oficina: desarrollo, diseño, gestión de proyectos y marketing.

El equipo
+3 / +4 h

Por delante de Madrid, en verano y en invierno. Una mañana compartida, no traspasos de madrugada.

Huso horario
Planificado

El traspaso se prepara desde el primer día, para que nada se vaya con el equipo.

Un final
— cuándo encaja y cuándo no

Cuándo encaja.

Más hoja de ruta que equipo, durante un trimestre o dos

El caso clásico. Contratar para un pico temporal te deja con exceso de plantilla después.

Una pieza grande que nadie puede asumir

Una migración, una reconstrucción, un área nueva que se sigue aplazando.

Tienes que avanzar en dos frentes

Seguir publicando el producto principal mientras se construye algo nuevo al lado.

No para trabajo central y permanente

Si es central y continuo, contrata. Te lo diremos: un equipo que nunca termina es una forma cara de evitar la selección.

cómo trabajamos

Cómo trabajamos.

— 01

Acordamos el resultado

De qué se hace cargo el equipo y cómo sabrás que funcionó. Los resultados vagos son la razón principal por la que este modelo falla.

— 02

Lo dimensionamos

Perfiles y número de personas, frente al resultado y la fecha. A veces la respuesta es menos gente y más tiempo.

— 03

Conoces al líder

La persona más importante del acuerdo. Si tu responsable no confía en ella, la cambiamos.

— 04

Empiezan dentro de tu proceso

Tus herramientas y tu proceso de publicación desde la primera semana, para no tener que integrar nada al final.

— 05

Una sincronización, no muchas

De líder a líder, semanal o diaria según la fase. Tu equipo sigue trabajando.

— 06

Planificamos el final

Documentación y traspaso sobre la marcha, para que esté hecho antes de que el equipo se vaya.

preguntas

Ampliación de equipo

6 preguntas respondidas. ¿Tienes otra? Escríbenos.

Los desarrolladores dedicados trabajan en tu tablero y tu responsable les asigna las tareas. Un equipo trae su propio líder y se hace cargo de un resultado: le entregas el módulo de informes, no una lista de tickets. La diferencia práctica es la carga de gestión.

— españa

Cuéntanos el proyecto. Te diremos si somos las personas adecuadas.

Escríbenos lo que necesitas, aunque sea a grandes rasgos. Respondemos en un día laborable, y si el proyecto debería ser más pequeño, o lo debería hacer otro, te lo decimos en la primera llamada.