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Digital Studio

05 · team as a service / rinforzo del team

Una squadra in più, senza assunzioni in più.

Non uno sviluppatore: un piccolo gruppo con il suo responsabile, che lavora accanto al vostro team su una parte definita della roadmap. Si allarga per un lancio e si riduce dopo, senza assunzioni né licenziamenti.

In breve

Affianchiamo al vostro team una piccola squadra di competenze diverse, di solito da due a sei persone con un responsabile interno. La squadra prende in carico un risultato preciso della roadmap, non singoli ticket, e si sincronizza con il vostro responsabile senza assorbirgli le giornate. Si allarga o si riduce man mano che i vostri piani cambiano.

Aggiornato novembre 2026

— che cosa significa in pratica

Uno sviluppatore in più aiuta. Una squadra consegna una cosa.

Un singolo sviluppatore aggiunto a un team occupato ha comunque bisogno che il vostro responsabile scomponga il lavoro, lo riveda e lo sblocchi. È tempo di gestione vero, e annulla in parte il guadagno.

Una squadra arriva con il suo responsabile. Consegnate un risultato, il nuovo checkout, il modulo dei report, l’app, e la squadra lo porta avanti, sincronizzandosi con il vostro team invece di dipendere da lui per ogni decisione.

È pensata per un periodo, non per sempre: un lancio, una migrazione, un trimestre con più roadmap che persone. Quando finisce, finisce.

— cosa realizziamo

Com’è fatta una squadra.

— 01

Un responsabile interno

Qualcuno che scompone il lavoro e gestisce il quotidiano, così il vostro responsabile non deve gestire quattro persone in più.

— 02

Da due a sei persone

Sviluppatori, più un designer o qualcuno per i test dove il lavoro lo richiede. Dimensionata sul risultato, non su un pacchetto.

— 03

Un risultato di cui è responsabile

Un modulo, un’area della piattaforma, un’app. Abbastanza chiaro che l’avanzamento si vede senza una riunione di stato.

— 04

Dentro il vostro processo

Il vostro repository, la vostra board, il vostro processo di rilascio. Non un progetto parallelo consegnato alla fine.

— 05

Un solo allineamento con il vostro responsabile

Settimanale, o quotidiano durante un lancio. Abbastanza per restare allineati senza assorbire il tempo del vostro team.

— 06

Dimensioni che cambiano

Si aggiunge per una fase intensa e si riduce dopo. È tutto il motivo di farlo così.

— 07

Conoscenza che resta

Documentazione e sessioni man mano, così nulla se ne va quando se ne va la squadra.

— 08

Una fine definita

Pianifichiamo la consegna dall’inizio, perché una squadra che diventa permanente avrebbe dovuto essere un’assunzione.

— il confronto

Uno sviluppatore, una squadra o un progetto.

La domanda è quanto tempo del vostro responsabile potete permettervi di spendere per gestire la capacità in più.

Uno sviluppatoreUna squadraProgetto a perimetro fisso
Che cosa consegnateTicketUn risultatoUna specifica
Carico di gestione per voiReale: ogni giornoLeggero: un responsabile parla con l’altroQuasi nullo
Cambiare direzioneGratisGratis, dentro il risultatoSi ridefinisce e si riquota
Visibilità sull’avanzamentoLa vostra boardLa vostra boardTappe concordate
Adatto perColmare una competenza precisaPrendere in carico una parte della roadmapUno sviluppo ben compreso
Poco adatto perGestire qualcosa dall’inizio alla fineRisultati vaghi o che cambianoQualcosa ancora da definire
— i lavori

Chi possiamo mettere in campo.

18 persone

Sviluppatori, designer, project manager e marketing, nello stesso ufficio a Karachi dal 2016.

Il team
3–4 ore

Avanti rispetto all’Italia. La vostra mattina e il primo pomeriggio sono ore di lavoro in comune.

Fuso orario
Nel tempo

Più persone per un lancio, meno dopo, senza assunzioni né licenziamenti da parte vostra.

Dimensioni
— quando ha senso, e quando no

Quando una squadra è la scelta giusta.

Più roadmap che team, per un trimestre o due

Il caso classico. Assumere per un picco temporaneo vi lascia con troppe persone dopo.

Un grande pezzo che nessuno ha tempo di prendere

Una migrazione, una ricostruzione, una nuova area della piattaforma che continua a slittare.

Dovete avanzare su due fronti

Continuare a consegnare il prodotto principale mentre accanto si costruisce qualcosa di nuovo.

Non fa per voi se il lavoro è centrale e permanente

Se è il cuore del prodotto e non finirà, assumete. Ve lo diciamo: una squadra che non finisce mai è un modo costoso per evitare di assumere.

come lavoriamo

Come lavoriamo.

— 01

Concordiamo il risultato

Di che cosa è responsabile la squadra, e come saprete che ha funzionato. I risultati vaghi sono il motivo principale per cui questo modello fallisce.

— 02

La dimensioniamo

Competenze e numero di persone, rispetto al risultato e alla scadenza. A volte la risposta è meno persone e più tempo.

— 03

Conoscete il responsabile

La persona più importante dell’accordo. Se il vostro responsabile non ne è convinto, lo cambiamo.

— 04

Si parte dentro il vostro processo

I vostri strumenti e il vostro processo di rilascio dalla prima settimana, così alla fine non c’è nulla da integrare.

— 05

Un allineamento, non tanti

Da responsabile a responsabile, settimanale o quotidiano secondo la fase. Il vostro team continua a lavorare.

— 06

Pianifichiamo la fine

Documentazione e consegna man mano, così è tutto fatto prima che la squadra se ne vada.

domande

Rinforzo del team di sviluppo

6 domande con risposta. Ne avete un’altra? Scriveteci.

Gli sviluppatori dedicati lavorano sulla vostra board e il vostro responsabile assegna loro i compiti. Una squadra porta il suo responsabile ed è responsabile di un risultato: consegnate il modulo dei report, non un elenco di ticket. La differenza pratica è il carico di gestione: uno sviluppatore in più richiede tempo al vostro responsabile ogni giorno, una squadra una conversazione a settimana.

— italia

Raccontateci il progetto, com’è davvero.

Scriveteci cosa vi serve e dove siete bloccati. Vi rispondiamo entro un giorno lavorativo con domande vere, e se il progetto dovrebbe essere più piccolo di come lo immaginate ve lo diremo.